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6. La Fusión: Uniendo Ondas y Rayos

Este es el proceso más delicado del AcousticPipeline: tener un cálculo perfecto de tus graves, otro cálculo perfecto de tus agudos, y coserlos en un archivo de audio unificado de manera que el resultado suene 100% natural y matemáticamente coherente.

6.1. Calibración de Niveles

Si unimos las dos simulaciones (FEM y Acústica de Rayos) sin revisarlas, la simulación de rayos podría ser 5 veces más "fuerte" en energía.

Para arreglar esto, Roomwaves busca una "zona limpia" de tu simulación (generalmente entre los 150 Hz y 200 Hz) donde el sonido de ambos motores debería coincidir físicamente en potencia. Usando esa zona como ancla, aplica un multiplicador de escala a los agudos para emparejarlos en volumen absoluto a los graves.

6.2. El Crossover: Fusión Suave (Hann Tapering)

No podemos simplemente poner un "muro" que corte los graves a 250 Hz y pegue los agudos a partir del 251 Hz. En procesamiento de señales de audio, los cortes abruptos provocan "ringing" (pitidos fantasma).

Creamos un fundido cruzado (cross-fade) gradual en una banda de transición (usualmente de 180 a 250 Hz).

  • Bajas Frecuencias: Bajan su participación suavemente hacia 0.
  • Altas Frecuencias: Suben su participación de 0 a 100%.

Para que sea matemáticamente perfecto y no infle el volumen de tu sala en esa zona, usamos curvas trigonométricas de la ventana de Hann, cuyas mitades suman exactamente 1:

WHann(n)=12[1cos(2πnN)]

6.3. Limpieza y Control de Calidad Digital

Antes de devolverte la información en el panel de usuario, limpiamos el espectro híbrido unificado para asegurar su uso posterior en acústica pura.

  1. Filtro Infrasónico: A los ordenadores no se les da bien el 0 Hz (corriente continua en acústica). Silenciamos el espectro gradualmente por debajo de 20 Hz para que no haya derivas extrañas en tus gráficas de caída temporal.
  2. Simetría Espejo: Cuando convirtamos la frecuencia en audio, el audio final debe ser real (no puedes escuchar números imaginarios). Garantizamos esto espejando matemáticamente el espectro fusionado.

6.4. Volviendo al Dominio del Tiempo (IFFT)

Finalmente, aplicamos una Transformada Inversa Rápida de Fourier (IFFT), que toma todos esos datos de tonos superpuestos y los compacta en el archivo "bang" de respuesta en el tiempo.

🧹 Previniendo "Clicks" Audibles

Para garantizar que si descargas el archivo WAV de tu simulación suene perfecto, Roomwaves aplica un microscópico fade-out de silencio de 10 ms justo al final de la cola temporal, asegurando que cruce por el 0 eléctrico.